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就业方向: 动画公司、游戏公司、网络公司、文化传媒公司、4A广告公司、设计公司、大型公司设计部门等机构的众多岗位,其中包括Flash动画设计师、flash程序设计师、动画美术、Flash游戏场景设定、Flash游戏角色设定、互动设计师、Flash执行导演、动画监制、分镜师、flash流程主管、互动美术指导、个人动画工作室等。
课程模块 课程内容 课程截图 课时 学习成效考核标准
学前宣讲 学员自我介绍、专业介绍、学校管理制度、学习要求、就业考核、作品演示。   2 学员对学校
商业动画基础理论 现今最流行商业动画基本流程和模式讲解。 4 学员对商业动画流程和模式有很深入的了解
Flash应用课程 动画剧本中的主要角色塑造对剧情的推动作用是巨大的,本课程将讲解从剧情出发,对人物性格,行为的深入分析,对剧本中所要塑造的形象进行统筹的把握,并绘制出具有鲜明个性的人物。 20 基本了解Flash界面和一些基本的操作
角色设定基础课程 动画剧本中的主要角色塑造对剧情的推动作用是巨大的,本课程将讲解从剧情出发,对人物性格,行为的深入分析,对剧本中所要塑造的形象进行统筹的把握,并绘制出具有鲜明个性的人物。 40 熟练使用Flash进行角色设定的制作,作品能达到企业要求的标准
场景设定基础课程 学习动画场景的类型、动画场景设计流程,以及如何进行造型基本功的训练;深入介绍几何透视原理,及阴影、镜像、倒影的原理与制作,并从自然景观、建筑空间、交通工具、魔幻场景等几个方面,详细讲述动画场景的构成 。 40 能较好结合剧情绘制分镜,分镜头可以充分表达故事
动画剧本编写基础课程 通过本课程掌握动画剧本创作的基础知识,题材和剧本定位的基本方法,了解编写动画剧本的具体步骤,并具备写作表达能力;了解商业动画剧本作品的基本特征,通过练习和赏析掌握基本故事情节和结构设置的方法,了解动画剧作思维,掌握思维和视觉的交互关系。 40 能较好的掌握人物和自然现象的运动规律,熟练地应用在二维动画的制作上
分镜头故事脚本 学习分镜头故事脚本绘制,以及如何把文字剧本绘制成画面和景别,镜头,轴线相关的知识。 40 能较好结合剧情绘制分镜,分镜头可以充分表达故事
人物和自然现象的运动规律课程 在动画影片中有各种各样的角色,我们要让他们活起来,首先要让他们动起来,说到动,就要动的合理、自然、顺畅,动的符合规律。这里我们单从人和动物两方面来看他们的运动规律。 40 能较好的掌握人物和自然现象的运动规律,熟练地应用在二维动画的制作上
动画表情动作表演基础 本门课程内容包括:舞台表现技法;演员的叙事技巧;肢体语言等,动画表情动作表演做的好会让一部动画增色不少,课任老师手把手教学员演戏,并让学员亲自去表演一段内容。 20 学员掌握一些基本的表演技巧,可以灵活应用到制作动画上
动画后期配音基础 本门课程内容包括:动画合成音效音乐,卡通人物配音,发音技巧。 20 掌握基本的配音和后期合成声音的技巧
Flash制作二维动画项目实战 通过Flash二维动画流程的实战演练,熟悉二维动画的产业化流程、实战动画脚本创作、情节设计、故事板绘制与分镜头制作、Flash动画片制作等完整产业流程。 100 以小组为单位。制作一部商业化二维动画短片
就业辅导 面试技巧(简历、作品、回答问题);社交礼仪(衣着、时间观念、用语等);安全事项。   4  
模拟企业面试答辩     4  
 
就业方向: 室内设计公司的3D效果图制作、建筑设计公司建筑3D效果图制作、景观设计公司3D景观效果图制作、虚拟现实制作公司、广告制作公司及三维表现公司。
 
课程模块 课程内容 课程截图 课时 学习成效考核标准
学前宣讲 学员自我介绍、专业介绍、学校管理制度、学习要求、就业考核、作品演示。   2  
3D MAX应用课程 界面、导航、创建几何体、移动、旋转、缩放、对齐、阵列复制、克隆、镜像、合并、建二维线、修改点类型、捕捉编辑二维线条、二维转三维(挤出、旋转)、POLY的点、线、面类型应用。 48 根据图纸要求制作建筑模型
3DMAX材质与贴图 材料理论、材质编辑器介绍、贴图精确控制、贴图通道、程序贴图。 20 根据设计,给予模型上材质及贴入,准确表现。
3DMAX标准灯光及摄像机 标准灯光和基本参数、三点照明、模拟室外灯光、模拟室内照明及3D MAX烘培技术,设置摄像机。 12 根据脚本要求,设置出日光及夜光的灯光,体现建筑美感。
线性扫描渲染器及V-RAY高级渲染器的使用 学习V-RAY的材质参数设置、V-RAY的灯光参数设置、V-RAY的渲染参数设置相关的知识。 8 熟练掌握渲染器的设置
3D MAX动画基础  通过三维建筑动画的镜头实践演练,熟悉日景人视、夜景人视、鸟瞰场景、雨景的镜头制作。 20 根据分镜头的设定,制作建筑动画常用的镜头。
AE应用及后期剪辑制作 AE基本操作、AE特效、AE调色、配音、输出 100 熟练运用AE及PR对建筑动画进行后期合成制作
实践项目 根据课程的知识内容,制作一部时间长度为2分钟的建筑游历动画短片。 70 以小组为单位。制作一部接近商业的建筑动画短片。
就业辅导 面试技巧(简历、作品、回答问题);社交礼仪(衣着、时间观念、用语等);安全事项。 4  
模拟企业面试答辩     4  
 
就业方向: 游戏公司、网络公司、文化传媒公司、4A广告公司、设计公司、大型公司设计部门等机构的众多岗位,其中包括个场景建模、角色建模,次时代游戏角色,灯光材质师,角色动画师等。
 
课程模块 课程内容 课程截图 课时 学习成效考核标准
学前宣讲 学员自我介绍、专业介绍、学校管理制度、学习要求、就业考核、作品演示。   2  
MAYA基础课程 Maya界面入门、基本变换工具, MAYA公共菜单讲解。 14 基本了解MAYA界面和一些基本的操作
maya建模课程 本课程将学习道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等的建模方法,UV展平。学习 ZBrush、Mudbox影视动画片及写实电影的高精度角色模型的建模技术。 144 能熟练掌握模型制作流程,能合理布线和有一定的造型能力,作品能达到一般企业要求
MAYA灯光材质渲染课程 全面学习灯光与渲染技术,通过对室内、室外布光及渲染的研究,掌握CG光影艺术规律;学习高级灯光照明技术及各种雾效、光影、明暗色调对场景气氛的营造;学习Mental Ray高级渲染器的使用方法及HDR高动态范围图像的应用。 160 应用MAYA按原画设定制作光效材质,渲染符合要求的作品
MAYA动画课程 本课程主要是在Maya软件平台上进行的角色动画的学习和训练。包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。 200 能较好结合计算机动画原理与传统的2D动画理论,按分镜制作动画
玛雅特效 本课程主要学习刚体动力学、软体动力学、柔体和碎裂等特效的制作技术;学习Maya粒子系统实现自然景观模拟:烟火、爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘;群集特效;粒子替代与脚本编辑。学习Maya高级流体系统模拟云团、海洋、蘑菇云等景观;
使用Maya Fur、Hair系统制作各种动物毛皮、人物毛发、各种发型、毛发动画以及毛发的仿真光照材质表现。
学习Maya nCloth高级服装布料制作系统;学习披风、衣服、裙子等各种服装的制作解决方案;布料与人体的碰撞解决;仿真布料的动画设计等。
120 基本掌握MAYA特效制作,能按原画设定要求制作画面特效
muya项目实战 在专业的行业教师的带领下,采用项目实训的方式,按照就业公司的岗位要求,结合各大制作公司的应聘测试题目,指导学员完成毕业作品的设计创作,并协助学员应聘与面试。做到行业要求与学员能力无缝连接。 80 按测试要求制作个人短片
就业辅导 面试技巧(简历、作品、回答问题);社交礼仪(衣着、时间观念、用语等);安全事项。   4  
模拟企业面试答辩     4  
 
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