游戏产业中的员工跳槽相对比较频繁。这与高端人才的紧缺有很大关系。公司有招聘的资金却无法招到合适的人才,就只好采用其他手段招揽人才。
游戏产业仍然缺人才
某著名人才招聘网站发布的“就业指导指数”显示:2011年人才需求最大的行业包括信息产业、金融业、教育行业、社会服务业等,其中巨人、腾讯、盛大网络等游戏开发企业成为近期的“十大人气企业”。
中国传媒大学动画学院游戏设计系教师黄石表示,如今游戏人才呈现两极分化的状况。黄石是中国第一个游戏学博士,但一般游戏公司不需要像他这种高端的游戏策划人才。另一方面,如今刚出校门就想从事游戏行业的学生太多,市场消化不了。“公司最需要的其实是有三五年工作经验的中端人才。”黄石说道。
在黄石看来,从宏观上看我国的游戏人才是供不应求的,这跟我国鼓励动漫产业发展的政策密切相关。但是,从微观的项目层面上看,很多游戏公司并不缺人。比如,如今很火的手机游戏领域,会用JAVA语言的人特别多,但新出的Android手机平台上的游戏就没多少人会做。“这跟游戏行业高速的更新换代有关,或许一两年后,也会有很多人能做Android手机平台上的游戏。”黄石解释道。
低端人才想招就可以招到,中高端人才却是有钱也招不到,这种人才缺失的状况让很多业内人士感到忧虑,一些急缺的岗位,比如程序总监、美术总监和数据库总监等,因为人才少导致了个别岗位薪水高于其实际的价值,并且价位在不断拉高,而一些大公司就在储备人才,这在无形中抬高了行业的壁垒。
由于人才紧缺,游戏产业的从业者收入也相对较高。即使是低端人才,收入也绝对比地区平均收入水平高很多。这就吸引了很多人才进入这个行业。
高端人才也需要从基层培养
从2000年正式进入中国至今,网络游戏在中国整整走过了十一年。在这十一年中,网游市场逐渐成熟,市场规模也逐渐扩大。伴随着网络游戏市场的迅速成长和玩家规模的迅速扩大,网络游戏企业数量已超过了750家。
越来越多的人成为网络游戏爱好者,也有越来越多的爱好者选择游戏作为他们一生的职业。
针对这样的情况,东方标准动漫学院坚持以“专业、职业和就业”为目标,不断创新课程形式,力求教授学生更广泛及实用的专业知识,给予致力在动漫行业发展的学子们有力的支持和鼓励,让更多的人可以掌握真正专业的动漫创作技能,为动漫产业培育出更多的人才。
游戏企业更青睐定向培养
我国游戏教育目前主要由培训机构与院校专业教育两个部分组成,其中培训机构教育时长一般均在一年以下;而院校游戏专业教育分为专科、本科、研究生(论坛) 教育,教育时长与其他专业一样需要数年。
软件的研发和更新速度在不断加快,游戏人才到企业工作都需要一个适应的过程,就像老师带学生一样,还要带一段时间。
技术并不是制约游戏产业人才成长的根本因素,因为在游戏学院这样的培训机构中,他们都会学到最好的技术,实践才是制约他们的最主要因素,要成为高中端人才,从业者还要在项目操作中注意学习,学会灵活应用和团队合作,因为每款产品的定位不同,制作中就会有差别,还要熟悉统筹、协调等很多方面的知识,这些是在任何学校里面也学不到的。
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